|
Вы можете заказать у нас этот
Описание. Информация по игре:
Путь к успеху лежит через неудачи, и лишь те, кто не страшится критики, осилят эту дорогу. Unreal Tournament 2004 - не просто удвоенное число карт, новые текстуры, игровые режимы и тонны приятных мелочей. Это попытка нащупать утерянный в пестрой мишуре UT 2003 стиль и вернуться к идеям, сделавшим в свое время бестселлером первый UT, плод двухлетней эволюции, вдумчивого изучения отзывов и осторожного внедрения новых концепций. Кое-кто скажет, что это - бессовестное выжимание денег из одной и той же игры. И хотя в этом утверждении есть зерно истины, дело обстоит немного иначе...
Гвоздь программы - Onslaught
Все типы игры (Assault, Onslaught, Deathmatch и Team Deathmatch, Capture The Flag, Bombing Run, Domination) в отдельности мы рассматривать не будем и остановимся только на новых вариациях относительно "UT'2003".
Assault (нападение) вернулся нам из первого "Unreal Tournament". Помните, как мы штурмовали крейсер всей командой, а потом защищали его от противника? В "UT'2004" защищать придется военные и космические базы, движущиеся тягачи с ядерными боеголовками, а также ... впрочем - пусть это останется для вас сюрпризом. Кстати, если вы заблудитесь и не знаете куда бежать, то голубой огонек подскажет вам правильную дорогу. Прямо не "UT", а "Rayman" какой-то.
Заставка перед началом "Assault"
Серьезного представления требует второй истинно новый режим - Onslaught (натиск), который стал полной неожиданностью для играющей публики. Казалось, шутер так и останется шутером. Нам дадут новые виды оружия, облачат в новые скины и закинут на новые карты. Но разработчики подготовили сюрприз - изюминку, предоставив транспортные средства. Идея, в общем-то, не нова. Удачно она прижилась еще в "Mobile Forces", а в качестве свежего примера можно назвать "Halo: Combat Evolved". Но в нашем случае нам добавили еще и новый антураж игры. Карта поделена на зоны, имеющие стратегические пункты (power nodes), которые нужно захватить и, разумеется, удержать. Открывая территорию за территорией нужно дойти до финального пункта, где расположен вражеский генератор, уничтожив который, выигрываешь битву.
Теперь бот оказывается за рулем транспортного средства
Представьте себе по 12 ботов с обеих сторон, каждый из которых: оседлать какой-нибудь вездеход, корабль-истребитель или амфибию на воздушной подушке, управлять орудиями (лучи, лазеры, ионные пушки, др.), уничтожать пачками своих противников, которые не завладели транспортными средствами, ну и носиться на довольно приличных скоростях (до 140 миль/час). Если проводить сравнения, то получить Onslaught можно, если смешать напряженную атмосферу "Battlefield 1942" с красочностью битв "Command & Conquer: Generals", добавив к этому задорность "Halo: Combat Evolved".
Особенности игры:
- Не поддерживает игру через интернет.
- Но поддерживает игру через LAN.
Дополнительная информация к релизу:
- Распакуйте образ игры на жесткий диск (при необходимости).
- Загрузите образ ( файл с расширением *.mds или *.iso) в Daemon Tools (при необходимости).
- Установите игру.
- Запустите игру и играйте.
- На диске дополнительно есть подробная инструкция по установке.
Минимальные системные требования игры:
- Процессор: AMD Duron 1000+/Intel Pentium 3 1.0 GHz
- ОЗУ: 128 Мб
- Видеокарта: nVidia GeForce 4 MX/ATI Radeon 8xxx
Рекомендуемые системные требования игры:
- Процессор: AMD Athlon XP 2000+/Intel Pentium 4 2.0 GHz
- ОЗУ: 512 Мб
- Видеокарта: nVidia GeForce FX/ATI Radeon 9xxx
|
|